Au cours de mon parcours d'étudiant et de Game Designer, j'ai réalisé de nombreux schémas, diagrammes et autres graphiques à caractère illustratif. J'ai développé une appétence et un certain enthousiasme pour eux. J'ai réuni quelques unes de mes créations dans cette page.

Stage - Boucle de Gameplay (métaboucle)

Stage - Schéma de 3C: caméra top-down

Stage - Schéma de 3C: caméra à la 3ème personne

Stage - Portée théorique de l'exploration dans Dredge selon la vitesse du joueur

Stage - Mockup d'écran de sélection de biomes

Stage - Schéma de 3C: gouvernail pour bateau

Swappy - Doc. Technique: architecture du code

Personnel - Grille de placement de l'information au sein d'un récit

Personnel - graphe de l'équivalence de l'information au sein d'un récit

Aerie - Doc. Technique: caméra à la 3ème personne

Aerie - Doc. Technique: fonctionnement d'un anneau

Aerie - Doc. Technique: fonctionnement d'un trampoline

Aerie - Doc. Technique: problèmes de vélocité du joueur

Sidh - Plan de puzzle

Swappy - Schéma de ventrice

Outroad - Boucle de Guardiola

Travail - Métaboucle du jeu Grab Champions
